=== запись #31 (тип article):
Дата создания: 21:03:51 23.06.2012
Заголовок: вторая Громовка
<p>Как предмет к обсуждению - полагаю, имеет смысл сделать карты все же побираемыми с трупов, гранаты - отчуждаемыми, иначе не совсем честно, кто-то завез ящик, а кто-то не смог себе этого позволить, и, конечно, поддерживаю идею с ранеными. Сам один из двух раз на первой громовке был убит по конечностям.</p>
=== Комментарии: ===
Дата: 21:09:54 23.06.2012
Заголовок: Громовка
Текст: <p>Идеи хорошие, вопрос в воплощении. С гранатами проще.</p><p>А сколько народу сознается, что получили ранение?</p><p>Кстати, оба раза был &quot;убит&quot; ранением в ногу. :)) Так что идею с ранениями поддерживаю.</p>
Дата: 11:30:08 24.06.2012
Заголовок: Громовка
Текст: <p>Пусть лучше будут раза по три ранены, а не просто уходят в глухую несознанку, как в подъезде, знаешь, зная что ранен, а не убит, будут таки легче сознаваться.</p>
Дата: 11:30:09 24.06.2012
Заголовок: Громовка
Текст: <p>Пусть лучше будут раза по три ранены, а не просто уходят в глухую несознанку, как в подъезде, знаешь, зная что ранен, а не убит, будут таки легче сознаваться.</p>
Дата: 20:28:35 24.06.2012
Заголовок: Убитому, как и предлагал
Текст: <p>Убитому, как и предлагал Хедин, тоже никто не мешает подняться и посмотрить в глазки выжившим после взрыва гранаты под ногами...</p><p>Сложно гадать - легче не легче. Проверить было бы интересно. Мы такое пробовали - не ахти вышло - чел после трех очередей в спину и живот по прежнему звал медика, упорно отказываясь &quot;уходить в мир иной&quot;. От людей зависит.</p>
Дата: 22:42:12 24.06.2012
Заголовок: Тох, а ты чего хотел? Знаешь,
Текст: <p>Тох, а ты чего хотел? Знаешь, когда по детству, еще до спортшколы в футбол играли, у нас говорилось &quot;жухло докажет&quot;. Вото и посмотрим...</p>
Дата: 22:47:34 24.06.2012
Заголовок: Отвечая на вопрос - "новый
Текст: <p>Отвечая на вопрос - &quot;новый велосипед&quot; (с)&nbsp; :)</p><p>А если введут такое правило, то да, посмотрим, самому интересно как народ отреагирует.</p>
Дата: 10:55:00 25.06.2012
Заголовок: Мне кажется, если ввести
Текст: <p>Мне кажется, если ввести ранения - мертвых вообще небудет... Каждый (из тех у кого проблемы с сознанкой) будет орать вместо &quot;Не попал&quot;, &quot;Я ранен!!&quot; снова, и снова. Если все-таки вводить систему ранений, должны быть наблюдатели которые за этим бы следили. Их должно быть оч много. Но это же нереально!?</p><p>ИМХО!</p><p>На тему мародерства над трупами. В принципе идея не плохая. Единственное что, наверно нужно будет ввести ограничение по грабежу. Ну на пример: за игру у трупа можно изъять 3-5 гранат (?), так же 3-5 механ (?). При этом &nbsp; &nbsp;сделать некие &quot;картоки грабежа&quot;, в которой было бы указано кол-во предметов которые у него забрали. Забрали 1 гранату, мертвый или же тот кто собирает трофеи, делать отметку в карточке. А перед тем как забрать что-то у трупа, попросить у него карточку, в которой будет указано:</p><p>- что взяли (если брали)</p><p>- что осталось и в каком кол-ве.</p>
Дата: 11:30:14 25.06.2012
Заголовок: мародерство
Текст: <p>Не согласен с количеством. Нафань, механы вообще побирать не надо. Они, все-же денег стоят, и многоразовые. И не все и не всегда вернут их владельцу. А гранаты - одноразовые, их все равно взрывать.</p><p>О количестве: представь, что у нас с тобой бабла много и мы купили по жизни два ящика. А у Сапера с Шатом нет такой возможности. Их единственная возможность заиметь гранаты, отбирать их у нас. И, если мы такие лохи, что нас постоянно мочат и грабят - это наша проблема. Хоть 100 раз за игру.</p><p>По ранениям. За один комбат 3 раза ранен - автоматом убит, тупо кровью истекает. А раненого и добить проще, он или одной рукой стреляет, или на одной ноге...</p>
Дата: 12:32:14 25.06.2012
Заголовок: Я и не говорю что именно
Текст: <p>Я и не говорю что именно механы брать нужно. Я имел в виду условно механу.&nbsp;</p><p>Скажем так, забрав (условно) механу, &nbsp;у того кто убил добавляестся 1 доп механа. Т.е. у него их не 6, а уже 7 и т.д.</p><p>&nbsp;</p><p>На счет грен. Согласись, то что у одного ящик гранат, а у другого 2 бутерброда с колбасой, но нет гранат, проблема исключительно того, кто их не купил!? В протвном случае, получится хрень... ограничения делать надо! ИМХО!</p>
Дата: 12:57:28 25.06.2012
Заголовок: мародерство
Текст: <p>Нафань, но гранаты-то ты покупаешь за деньги, по жизни. Мы с тобой на предидущую игру могли капить гранаты? Нет. Потому и не вынесли штаб турок и здание не взяли.</p><p>Ведь насколько я понимаю, саможельные гранаты скороее всего будут запрещены пока. А разбой на большой дороге никто не отменял. Мы и по жизни всегда забирали то, что нам нужно с пленных и тушек.</p>
Дата: 13:10:42 25.06.2012
Заголовок: мародерство
Текст: <p>Побираемость предметов уже вводилпсь на некоторых играх - по выбору с &quot;убитого&quot; забиралась банка тушенки или граната. Кроме того, никто не мешает брать не механу, а шары из нее - тогда можно будет перезаряжаться и не заходя на базу, типа россыпью с собой взял. Вот только опять же контролировать сложно, чтоб никто с собой заранее пакет шаров не таскал. Так что вопросы ранений и побираемости предметов (мародерство) это вопрос доверия организаторов (насколько орги доверяют игрокам) и сознательности игроков.</p><p>Лично мне было бы интересно играть с возможностью ранений и побираемости предметов - как раз голодный движок хотели ведь вводить непримиримым что ли. Вот им эта самая побираемость предметов в самый раз. Штурмовать опорный пункт не всегда возможно, а так кого-то отбившегося втихаря прибрать - вполне можно, вот с него еда и (или) шары и &quot;гранаты&quot;.</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 13:30:52 25.06.2012
Заголовок: идея с шарами мне крайне
Текст: <p>идея с шарами мне крайне нравится. А с тушенкой это тоже хорошая идея. Вкус-с-с-ная! А доверие... Ну мы же стараемся звать на игры тех, кому доверяем. Я хоть и бегал с бункерами (все-же мастерский персонаж), но шары с собой не таскал.</p><p>И шары таки кончились у меня в самый ненужный моент. Как я матерился, а взять было негде.</p>
Дата: 14:30:59 25.06.2012
Заголовок: Когда я говорил "механа", я
Текст: <p>Когда я говорил &quot;механа&quot;, я имел в виду шары. Хотя это не суть, в любом случае это нужно обговаривать, как, что и зачем. Главное идею все поняли.</p><p>На счет гранат, буду настаивать на 3-5 максимум (изъятии)!! Ярл, представь: Купил ты ну пусть будет ящик гранат. Потралил некую сумму денег с желанием в кого-нибудь засадить этот ящик, отдал ты за него ну пусть будет 3000р. Укомплектовался по-полной, пошел в бой, а ту на! Тебя грохнули, забрали у тебя 4 гранаты (400р.). Потом опять, укомплектовался, вышел в бой, и снова грохнули и снова забрали 4 гранаты (400р), это уже 800р., чувствуешь к чему я ? =) &nbsp;И вот так раза 3-4.. злой рок.. &nbsp;Вот скажи, выйдешь ты после этого с гранатами? Сомневаюсь. Настроение слегка подпорчено. Не приятно..&nbsp;</p><p>Так вот, неприятно будет 2-м сторонам, тебе ( ибо забрать с него нечего), и тому кого ты убил (просрал бабло)...</p><p>А чтоб всех устраивало и небыло так обидно, предлагаю ограничется 3-5 гранатами (разговор пока только о них) с рыла!</p>
Дата: 14:56:33 25.06.2012
Заголовок: смотри, какая мысль.
Текст: <p>смотри, какая мысль.</p><p>С человека реально 3-5 гранат. Далее бумажкой, а за нее начилять очки.</p><p>Вот подумай, как это обыграть</p>
Дата: 15:25:42 25.06.2012
Заголовок: Предлагаю для начала такой
Текст: <p>Предлагаю для начала такой вариант.</p><p>Подходиш к трупу, просишь карточку (как назвать ее пока хз). Он должен будет ее дать/показать (неважно), на подобии варианта с браслетами. При этом, когда что-то берешь, делаешь отметку&nbsp;о кол-ве того, что с него поимел. &nbsp;Как вариант: строка гранаты - 5 кружков. Взял 3, отмел крестиком, галочкой.&nbsp;Так же с шарами, тушенкой(?).</p><p>А когда ты вдруг наткнешься на того, у кого уже вообще все забрали - доп. очки.</p>
Дата: 15:28:15 25.06.2012
Заголовок: Эту идею надо и разрабатывать
Текст: <p>Эту идею надо и разрабатывать. Забрал гранаты в живую, а дальше крестиками отмечать. А вот шары побирать все. Пусть заначки на полигоне делают, как мы на Кавказе</p>
Дата: 12:07:56 27.06.2012
Заголовок: По ранениям - система ранений
Текст: <p>По ранениям - система ранений штука хорошая, но требует очень сильного фильтра для игроков. А так - всем своим бронежилетом за.</p><p>&nbsp;</p><p>По &quot;мародерству&quot; - да ради бога, все равно более чем в половине случаев обмародерить не получится, так как рядом добрые люди по кустам сидят</p>
Дата: 11:23:07 28.06.2012
Заголовок: Тем не менее... Вспоминая
Текст: <p>Тем не менее... Вспоминая Ярла на Громовке, а точнее как ему хотелось в кого-нибудь швырнуть гранату, думаю &quot;добрые люди сидящие по кустам&quot; его нисколько не остановят.</p><p>На тему ранений, согласен с танкганнером</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 12:52:02 28.06.2012
Заголовок: Как постоянно повторяю, самое
Текст: <p>Как постоянно повторяю, самое страшное холодное оружие - это бритва Оккама. Поэтому чем больше нагромождений и попыток регламентировать порядок действий игрока со стороны оргов - тем, наоборот, хуже выйдет в итоге.. кто-то схитрил, кто-то не понял, кто-то вообще не прочел и в итоге вся идея коту под блестящее место. Поэтому..</p><p>Хочется ранений? Можно так: задействуем те самые наши 5 минут нахождения на месте. Никаких &quot;попали в руку - не стрелять, в ногу - прыгать на другой&quot;, бня это полная.. Пораженный никаких боевых действий не ведет. Отбили свои - значит, был ранен, но выжил. Не отбил никто - чел уходит в мертвяк. Добрались чужие - мертв и отдает браслет, косынкошеврон или что там будет.. Мародёрку - ради духа книги! - отыгрывать надо, да. Но.. отчуждать гранаты - это подразумевает, что орги будут обязаны перед началом игры выдать всем по некоторому количеству гранат для отчуждания, мы готовы их закупить и раздать? Условия должны быть одинаковы для всех.. Собссно, что уже предлагал: учет браслетов должен вестись не организаторами и не давать плюшек командиру стороны, а, опять же по книге, непосредственно у ИГРОВОГО командования. Пришел в свой игровой штаб, сдал браслет, снятый с тобой убитого, что-то за это получил.&nbsp;</p><p>И сразу - узкие места этой идеи, правлю в режиме &quot;поток сознания&quot; )) - именно на ТФ-2 такой подход будет не очень хорош, казаки получают слишком большое преимущество, особенно во второй фазе игры, которая сценарно должна быть подведена к массированному штурму их базы. Поясню, что имею в виду - сидят за укрытием пятеро, одного поразили, остальные его через 5 минут &quot;откачали&quot;; у атакующих бородатых такой возможности не будет. Как вариант - все-таки задействовать карточки-&quot;аптечки&quot;. Чтобы тот, кого свои вылечили, все равно уходил в мертвяк, с отданной ему кем-то из своих карточкой, но, например, на полсрока. Ну типа в госпиталь ) Кстати, отсюда же напрашивается и отыгрыш &quot;мародерки&quot; - браслет, снятый с тобой убитого, именно на аптечки и менять.. Можно вот что сделать: на момент начала игры у КАЖДОГО игрока кроме карточки учета смертей есть аптечка. Хочешь - себя лечи, если чужие за 5 минут после поражения не захватили - типа &quot;перевязался-отлежался&quot;, сдал её в мертвяке, пробыл там полсрока. Хочешь - отбитого пораженного товарища, но тогда её надо отдать. Принес чужой браслет - получи дополнительную. Забрали у тебя браслет - отдай свою.. Опять стоп - чтобы не вводить в соблазн утаить аптечку от противника можно их сделать своими для каждой стороны. И тогда как раз работает &quot;принес в свой игровой штаб браслет - обменяй его на свою аптечку&quot;.. Ну вот как-то так</p>
Дата: 22:57:54 28.06.2012
Заголовок: А если бородатые , пользуясь
Текст: <p>А если бородатые , пользуясь аптечкой будут не в мертвяк уходить а оставаться на позиции, но не вести боевых действий в течение определенного времени?</p><p>За это время в них могут еще раз попасть (последствия - либо еще одна аптечка и время складывается с первым ранением, либо в мертвяк уж), если плохо укрылись или противник разобьет весь отряд и добьет или возьмет в плен. Только это надо очень доверять игрокам. :))</p>
Дата: 23:29:09 28.06.2012
Заголовок: Все-таки не согласен с
Текст: <p>Все-таки не согласен с мертвяком, ежели ранен. Сколько-то не участвуешь в игре, это верно в-общем-то, но ходить в мертвяк и обратно, тратя на это время и силы, это перебор.</p><p>Ранен - есть аптечка, пять минут полежал, аптечку порвал, дажльше живешь. Нет аптечки и никто не дал - труп-с. Есть в заначке несколько аптечек - значит, везунчик, можешь быть ранен несколько раз...</p>
Дата: 11:44:38 29.06.2012
Заголовок: Кажется есть смысл сделать
Текст: <p>Кажется есть смысл сделать так: ранен ждёшь,если пришёл враг забрал браслет убит,если в тесчение 5 минут подошёл медик.даёт аптечку.делает повязку и идёшь в мертвяк там отдаёшь аптечку снимаешь повязку и оживаешь.</p>
Дата: 18:26:31 29.06.2012
Заголовок: Саня, мертвяк выбивает из
Текст: <p>Саня, мертвяк выбивает из игры, это время, а боестолкновение чаще всего скоротечно. Нужно думать БЕЗ мертвяка.</p>
Дата: 18:26:33 29.06.2012
Заголовок: Саня, мертвяк выбивает из
Текст: <p>Саня, мертвяк выбивает из игры, это время, а боестолкновение чаще всего скоротечно. Нужно думать БЕЗ мертвяка.</p>
Дата: 16:24:45 05.07.2012
Заголовок: Нал\до сочинить аннонс по
Текст: <p>Нал\до сочинить аннонс по аналогии с первой игрой ,взяв за образец то ,что висит на жёлтой</p>
Дата: 23:11:35 08.07.2012
Заголовок: Кинь ссылку на желтой,
Текст: <p>Кинь ссылку на желтой, посмотрю и напишу</p>
Дата: 13:15:01 09.07.2012
Заголовок: Вариант анонса.проверьте
Текст: <p>Вариант анонса.проверьте косяки.</p><p><strong>с 10 по 12 августа SEG Contour</strong> <a href="../">http://segcontur.ru</a> и<strong> FORCE MAJOR, при поддержке ФСТИ и АНО &laquo;Страйкбол Союз&raquo;, проводят вторую игру по серии книг Б.Громова </strong>http://borisgromov.ru <strong>&laquo;Терской фронт&raquo;, &quot;Выстоять&quot;.</strong><br /><strong>Тип игры </strong>- суточный (с 23.00 10.06 до 8.00 12.06.12) с ролевыми элементами и элементами МИЛСИМ.<br /><strong>Полигон &quot;ФЕДОРОВКА&quot;</strong><br />Координаты:<br />Долгота: 36&deg;21&prime;43.6&Prime;E (36.362111)<br />Широта: 56&deg;1&prime;54.54&Prime;N (56.031818)<br /><br /><br /><strong>Предыстория</strong><br />2030 год. Мир постядерного апокалипсиса, в котором правят оружие и неизвестность.<br />Вокруг &ndash; Мертвые Земли. Впереди &ndash; Граница. По одну сторону &ndash; казацкие поселения, дорожная и пограничная стража, ОсНаз, наемники-охотники за &laquo;волчьими головами&raquo;, а по другую &ndash; &laquo;зелёнка&raquo; с потомками абреков, турецкие кишлаки, лазутчики-мамелюки, выжившие инструкторы-американцы перемешанные с остатками НАТОвских военных, и невесть знает кто еще. У каждого своя миссия, свои задачи, свое время, свой стиль. Кто из них останется в живых, а кто навеки найдет друг друга в развалинах и перелесках &ndash; решать вам&hellip;<br /><strong>Особенности</strong><br />Что такое &laquo;Терской Фронт&raquo;?<br />есть горы, в которых засели Непримиримые Тейпы, есть относительно спокойные Краснодарский край, Ставрополье и Северная Осетия, а между ними, этаким буфером &mdash; мы. Бывший Наурский, Шелковской и Надтеречный районы Чечни. Теперь &mdash; просто Терской Фронт, прикрывающий мирный край. После непродолжительного, временного затишья резко обострилась обстановка на границе, Турки готовят наступление, &nbsp;но помощи передовым форпостам Казаков ждать сразу не приходится&hellip;<br /><br /><br /><strong>На игре будет присутствовать сам автор серии книг &laquo;Терской фронт&raquo;, в отличие от первой игры, где он был гостем обещал приехать игроком!!!</strong><br /><br /><strong>Общие положения по игре</strong><br /><br />1.) Игра проводится по правилам Страйкбола принятым в Ассоциации.<br />2.) Команды приехавшие на игру заранее ознакомлены с требованиями Организаторов игры и согласны в течение всей игры выполнять требования Организаторов игры, не противоречащие Российскому законодательству.<br />3.) Сценарий игры закрытый, полное количество сторон, игроков и команды противников игрокам не известны. Основой сценария является книга Бориса Громова &laquo;Выстоять&raquo; из серии &laquo;Терской фронт&raquo;, на игре будет присутствовать автор книги.<br />Командиры сторон и руководители миссий, получают всю положенную игровую информацию и документацию от Организаторов игры, непосредственно перед началом игры на предигровом инструктаже.<br />Предварительное деление сторон будет проведено Организаторами игры, после проведения регистрации команд и подсчёта игроков.<br />Предварительная информация по игре, будет доведена до командиров команд, за неделю до игры.<br />4.) Употребление алкоголя во временных лагерях сторон и в течение игры запрещено, игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения будут сниматься с игры организаторами, а команды в которых они играли не будут допущены на игры проводимые организаторами игры и занесены в Стоп лист Организаторов игр.<br />5.) Покидать временные лагеря игрокам запрещено до момента выхода на игру, контроль за перемещениями будут осуществлять представители организаторов.<br />6.) Игроки при приезде проходят регистрацию инструктаж по технике безопасности,&nbsp; предигровой инструктаж.<br />7.) После заезда игроков (окончание сбора основной части игроков)23.00 пятницы и размещения во временных лагерях начинается двухсуточная миссия для части игроков, отбой в 24.00 пятницы для вступающих в игру с утра, опаздавшие игроки встречаются и сопровождаются организаторами в свои лагеря после чего сразу укладываются спать.<br />За порядком в жилом лагере и на стоянке машин будут следить представители организаторов.<br />8.) Подъём для всех игроков приехавших на игру для участия в дневных миссиях 8.00 субботы.<br />9.) Получение командирами сторон и руководителями миссий (суточных) заданий и информации по игре 9.00 субботы и после 23.00 пятницы.<br />10.) Начало игры 24.00 пятницы, построения перед игрой не проводится (к 10.00 стороны участвующие в дневной миссии уже находятся на своих местах откуда для них начинается игра), команды и осуществляющие специальные дневные миссии заезжают с 10.30 и вступают в Игру после начала игры в 11.30, заезд команд для специальных ночных миссий с 16.00 субботы, начало ночных миссий с 18.00 субботы.<br />11.)В ходе игры не допускается посещение игроками временных лагерей, кроме случаев связанных с травмами и по медицинским показаниям, а также чрезвычайными обстоятельствами.<br />12.)Уход игроков в жилой лагерь по причинам: сломался привод, разрядился аккумулятор, кончилась вода, продукты, сигареты, шары не допускается, и приравнивается для данного игрока как временный &nbsp;выход из игры обязательный проход через мертвяк где снимается одна жизнь и игрок отсиживает в мертвяке положенное время.<br />13.) Команды играют в полностью автономном режиме: продукты, шары, элементы питания, бивачное снаряжение и воду берут с собой.<br />14.) Окончание игры в 8.00 воскресенья.<br />15.) На игре есть три типа игровых миссий:<br />1.Суточные миссии (с начала игры в пятницу в 23.00 и до окончания) 2. Дневные миссии (с 11.30 субботы и до 18.00 субботы) 3. Ночные миссии ( с 18.00 и до окончания игры).<br />16).На игре не используются бункера, на каждый ствол только 6 механ, армейские дымы и самодельные гранаты запрещены.</p><p>17.)Игроки сохранившие карточки с оставшимися жизнями получают бонус 1 аптечку за каждую жизнь, но не больше 3 штук.<br /><br /><strong>Общий сценарий.</strong><br />Полигон представляет собой прямоугольник, разбит на три части: Станица Казаков (северная часть), брошенные аулы и территория контролируемая Турками (южная часть).<br />Граница станицы защищена минными полями и патрулируется Казаками, проведена по дороге разделяющей полигон.<br />На территорию брошенных аулов и станиц постоянно проникают группы, как Казаков так и Турок с разными задачами.<br />Основная задача стороны Казаков не допустить прорыва сил противника в станицу и уничтожения стратегических объектов: 1.Станция водоснабжения.2.Склад продовольствия.3.Склад боеприпасов.4.Штаб. 5.Казарма 6.Недопустить гибели мирного населения (два пятиэтажных здания) игровой только 1 и 2 этажи.<br />Дополнительные задачи не допустить контроля турок над брошенными аулами, уничтожать караваны Турок, уничтожить как можно больше живой силы противника, захватить аппаратуру связи Иностранных инструкторов, захват языков и получение разведданных, уничтожить склады оружия и боеприпасов, не допускать проникновения разведгрупп Турок на свою территорию.</p><p><br />Основные задачи стороны Турок.<br />1.Взять под контроль брошенные станицы и аулы.2.Уничтожить стратегические объекты казаков и захватить станицу.3.Уничтожить как можно больше живой силы противника.4.Регулярно проводить караваны с оружием и наркотиками.5.Уничтожать разведгруппы казаков. 6.Захватывать пленных.7.Получать разведанные<br />Все группы имеют и свои дополнительные задачи.<br />На начало игры Казаки занимают территорию станицы в верхней части полигона (северной). Турки занимают территорию в нижней части полигона (южной).<br />Казаки разбиты на несколько групп имеющих свои задачи:1 Гарнизон 2.Охотники 3.Разведгруппы<br />Турки разбиты:1.Гарнизон 2.Непримиримые.3.Янычары. 4.Иностранные инструкторы.<br />Технические моменты.<br />Количество жизней для всех игроков ограничено шестью. Количество механ ограничено шестью, бункера на игре запрещены, могут быть использованы только для пулемётов, перезарядка производится только на своей базе.<br /><br />У каждого игрока на начало игры с собой браслет &nbsp;и карточка игрока с номером ,эмблемой стороны и отметками жизней(получается при регистрации).<br />В течение игры если игрок пришёл в мертвяк, то ему пробивается на карточке дыроколом отверстие на отметках жизней.<br />Каждый убитый садится или ложиться поднимает или привод или руку с красной тряпкой (ночью мигалка), и остаётся на месте 5 минут. Потом движется в мертвяк.<br />Если к убитому в течении 5 минут приблизился боец противника игрок, обязан отдать браслет.<br />После пяти минут ожидания игрок выходит на ближайшую дорогу и только по дороге следует в мертвяк.<br />Время в мертвяке 1 час, при наличии бронежилета 45 минут, при наличии каски 45 минут, при наличии и каски и бронежилета 35 минут.<br />Турки оживают в своём штабе.<br />Казаки оживают на КПП при входе в станицу.<br />После исчерпания 6 жизней игроки переходят в отряд дезертиров и действуют по заданиям организаторов.<br />Территория проведения будет заминирована.<br />Вдоль границы сплошное минирование, в брошенных территориях выборочное местами. Минирование в течение игры будет восстанавливаться, причём места установки мин будет меняться.<br />Сторонам будет передано некоторое количество комплектов для самостоятельной установки мин. И несколько имитаторов для подрыва объектов.<br />Фото и видеооператоры на игре игровые и могут находиться на игре только в форме (убитый идёт в мертвяк (время отсидки 30 минут).<br />Сторонам будут выданы карты полигона (для каждой стороны своя карта &nbsp;с разной степенью детализации и достоверности).<br />Все неигровые здания и опасные места будут отмечены киперной лентой и на ночь будут вывешены ХИСы.<br /><br /><strong>Миссии на игру</strong><br /><br />1.)Суточная миссия (Гарнизон станицы, разведка) Гарнизон, разведка, контрразведка, комендатура, блокпосты<br />2.)Суточные миссии (охотники, диверсанты казаки) 3-4 отдельные группы<br />3.)Дневная миссия (разведка Казаки) 2 группы<br />4.)Ночная миссия (казаки охотники, диверсанты) 2 группы<br />5.)Суточная миссия (Турки Янычары,гарнизон)Гарнизон, кпп, охрана<br />6.)Суточные миссии (Турки, непримиримые банд группы) 3-4 отдельные банды со своими главарями<br />7.)Дневная миссия (Турки разведка)2 группы<br />8.)Ночная миссия (Турки Асассины) 1-2 группы<br /><br /><strong>Образец миссии (суточная миссия Гарнизон Станицы)</strong><br /><br />Начальнику гарнизона развернуть штаб, обеспечить патрулирование территории станицы, обеспечить дежурство на блокпосту и дежурство тревожной группы в комендатуре.<br />Обеспечить безопасность столицы<br />Блокпост<br />Смена караула каждые 4 часа.<br />Задачи:<br />Пропускной режим и досмотр проходящих через блокпост<br />Караул на блокпосту 6 человек, смена каждые 3 часа.<br />Вооружение :<br />Пулемёты -1<br />Лёгкое стрелковое оружие (винтовки, автоматы, пистолет пулемёты)<br />Пистолеты<br />Гранаты, дымы, выстрелы для подствольных гранатомётов<br />Мины (как дистанционные так и обычные с натяжными датчиками)<br />Боеприпасы:<br />6 механ для каждого вида стрелкового оружия.<br />Пулемёт 2 бункера<br />Пистолеты: магазины без ограничения<br /><br />Патрули<br />Территория Станицы патрулируется 2 мя патрулями.<br />В каждом патруле 3 человека, смена состава патрулей каждые 3 часа.<br />Вооружение,: лёгкое стрелковое оружие и пистолеты.<br />Ограничение боеприпасов: 6 механ, магазины дя пистолетов без ограничений<br />Тревожная группа:<br />6 человек дежурство со сменой каждые 3 часа.<br />Ограничение по вооружению:<br />1 пулемёт, лёгкое стрелковое оружие, гранаты ,дымы .<br />Ограничение по боеприпасам:<br />6 механ, для пулемёта 2 бункера, магазины для пистолетов без ограничений.<br />Перезарядка всех приписанных к гарнизону, производится только в комендатуре. Питание в Таверне. Спать можно только в Гостинице.<br />Попав в мертвяк (оборудован за территорией Станицы) игрок сдаёт жетон и получает новый при оживлении в комендатуре, предъявив номерную карту участника игры.<br /><br /><strong>Особенности</strong><br />Команды могут приехать для выполнения отдельных миссий (только дневные, только ночные или суточные задания).<br />Все лучшее, что было применено в играх серии &quot;Поле Чудес&quot; &laquo;Выстоять&raquo;, и игр проводимых&quot;FORCE MAJOR&quot; конечно же будет представлено и на этой игре.<br />На игре будет проведено минирование некоторых участков полигона<br /><strong>На игре допущены только сертифицированные дымы и гранаты!!</strong><br /><strong>Сервисы, входящие в стоимость взноса</strong><br />Горячее питание, чай, кофе!<br />На игре будет присутствовать магазин с расходниками и не только!!<br /><strong>Примечание</strong><br />Команды желающие получить армейские &quot;сухпаи&quot;№5 вместо горячего питания, просьба оставлять заявку на регистрации!! (особенно для лесных жителей!)<br />стоимость 350р<br /><strong>Взносы на игру</strong><br />До 14 июня (включительно)1000р<br />на полигоне 1300р<br />для региональных команд 1000р в независимости от времени сдачи<br /><strong>Координаты орг. состава</strong><br />Сапер( SEG Contour) моб 8 903-970-28-72(голосовая связь), моб 8-903-744-52-98 только для СМС, личка, почта <a href="mailto:saper@airsoftunion.ru">saper@airsoftunion.ru</a>.<br />Stavroz (FORCE MAJOR) 8-925-100-37-10 или личка<br />Voron (FORCE MAJOR) 8-925-100-37-07 или личка</p>
Дата: 14:28:35 09.07.2012
Заголовок: Вообще, здорово, но в анонсе
Текст: <p>Вообще, здорово, но в анонсе надо чуть больше конкретики по диспозиции и взаимоотношениям. С твоего позволения, напишу и вечером пришлю свой вариант</p>
Дата: 14:33:58 09.07.2012
Заголовок: Извини, командир, но что-то
Текст: <p>Извини, командир, но что-то мне не нравится миссия станиц. Если вы там действительно собираетесь ставить меня командиром стороны, то я буду предлагать иные варианты. Кстати, просвети меня на эту тему, чтобы я знал к чему мне и СМЕРШу готовиться. Мне либо готовиться к командирсву или к РДМ. А это, как ты понимаш, 2 таки очень большие разницы.</p>
Дата: 23:58:55 16.07.2012
Заголовок: По последней информации ФСТИ
Текст: <p>По последней информации ФСТИ нас прокинуло с полигоном.Срочно ищем похожий ,как вариант наш любимый полигон под чеховом ,где было ПЧ 1. Деревня Бавыкинобывший пл АЗЛК.Ещё вариант Форс Майджоры имеют полигон по Ярославке.</p>
Дата: 01:41:01 17.07.2012
Заголовок: Нечто похожее на
Текст: <p>Нечто похожее на Лесодолгоруково действительно есть на Ярославке в Сергиево-посадском районе. Завтра уточню у ребят из Таволги, они там играли прошлым годом</p>
Дата: 10:49:55 17.07.2012
Заголовок: Возможный полигон
Текст: <p><a href="http://wikimapia.org/#lat=56.249845&amp;lon=37.9302017&amp;z=17&amp;l=1&amp;m=b">http://wikimapia.org/#lat=56.249845&amp;lon=37.9302017&amp;z=17&amp;l=1&amp;m=b</a>&nbsp; Можен сразу после П.Ч. поехать и посмотреть эти постройки. У меня есть выход на зам. Мера Хотькова. Но к нему только в будни можно будет приехать для разговора.&nbsp;</p>
Дата: 01:32:00 18.07.2012
Заголовок: Проанализировав ситуацию с
Текст: <p>Проанализировав ситуацию с полигоном,думаю перенесём игру на сентябрь,чуть сократим длительность к примеру начало утром субботы,окончание утро воскресенья. Дожмём ФСТИ&nbsp; по поводу Фёдоровки.Игру по Крузу сделаем в следующем году. Думаю в августе сделать небольшую игру совместно с кем то из Оргов из группы Страйкбол Союза.</p>
Дата: 08:47:16 18.07.2012
Заголовок: Саша, моё мнение давно знаешь
Текст: <p>Саша, моё мнение давно знаешь - что за Круза в этом году и не стоило хвататься, так что всё к лучшему.&nbsp;</p>
Дата: 23:31:25 19.07.2012
Заголовок: Саш, я походу в сентябре
Текст: <p>Саш, я походу в сентябре полный и абсолютный пас...</p>

